Partenariat


Cinecittà GAMEHUB
L’accélérateur pour les jeunes entreprises innovantes de jeux vidéo à Cinecittà. L’accélérateur fait partie d’un projet plus vaste visant à soutenir les jeunes entreprises du secteur, auquel participent également la région du Latium et le ministère de la culture. La grande maison de cinéma italienne « Cinecittà » a entamé une collaboration avec IIDEA (Italian Interactive & Digital Entertainment Association), l’association professionnelle de l’industrie du jeu vidéo en Italie. À partir de janvier 2022, elle formera et accompagnera 10 studios de jeux vidéo indépendants sélectionnés… Y compris les citrouilles folles !

Grand Rex STUDIOS
Le plus grand cinéma du monde encore ouvert avec 2702 places dans la salle principale. Ouvert en décembre 1932, il a été réquisitionné pendant l’occupation nazie de la France au cours de la Seconde Guerre mondiale et est devenu un cinéma réservé aux soldats allemands. Mais après la guerre, le Grand Rex a retrouvé sa gloire d’antan avec de nombreuses nouveautés et innovations. En 1988, le cinéma est équipé du plus grand écran, appelé « Grand Large », conçu par Luc Heipret et inauguré pour la projection du film français « Le Grand Bleu », réalisé par Luc Besson).

Fondazione Cineteca Italiana
Fondée à Milan en 1947, la Fondazione Cineteca Italiana, première archive cinématographique italienne, a mené sans interruption des activités culturelles finalisées à la diffusion de la culture cinématographique en Italie et à l’étranger. Avec trois salles de cinéma axées sur l’offre d’excellence cinématographique, un musée interactif à forte vocation d’éducation cinématographique, une énorme cinémathèque souterraine – qui abrite 35 000 titres pouvant être explorés grâce à la technologie de la RV -, un laboratoire de restauration de films, une bibliothèque où des volumes rares et précieux sur le cinéma invitent le public à élargir ses connaissances sur le cinéma et son histoire, et une plateforme de streaming avec un catalogue de plus de 600 films, la Cineteca constitue un centre actif et vivant de culture cinématographique pour tous.

Cinema Mexico – Milano
Le Cinéma Mexique, au numéro 57 de la Via Savona, a été fondé en 1914 en tant que cinéma social, dans un quartier en pleine croissance industrielle, où, outre les usines et les ateliers, seules les premières maisons ouvrières construites à Milan (Via Solari 40) avaient été construites par la Società Umanitaria depuis neuf ans. Il est repris à la fin des années 1970 par Antonio Sancassani, qui en fait immédiatement un cinéma d’art et d’essai, en conservant le nom qu’il portait déjà, Mexico, et en consacrant initialement sa programmation à des films musicaux tels que Woodstock (Wadleigh, 1970), Jesus Christ Superstar (Jewison, 1973), Tommy (Russell, 1975) et Hair (Forman, 1979). Avec la reprise, depuis 1981, du Rocky Horror Picture Show (Sharman, 1975) sous forme de spectacle interactif, dans lequel Claudio Bisio a également fait ses débuts – et plus récemment Gianmarco Pozzoli, Valeria Graci et Francesco Sarcina – le Mexique est devenu un point de référence pour les fans de ce film culte original et l’une des cinq maisons officielles du Rocky Horror dans le monde.

FlyLILLO
L’association ETS et le réseau communautaire international se consacrent à la promotion et à l’intégration du handicap dans le monde des jeux vidéo, de la musique et de la technologie. Elle conçoit et développe de nouvelles technologies (matériel et logiciel) en collaborant avec les principales marques du marché. Avec l’aide d’ambassadeurs, elle vise à atteindre le plus grand nombre d’entités possible et à offrir à chaque personne intéressée la possibilité d’utiliser gratuitement les systèmes qu’elle a développés, de les essayer et de découvrir comment ils peuvent améliorer leurs activités quotidiennes.

GAMES ACCESSIBILITY HUB (avant BE PLAYER ONE)
Chez Games Accessibility Hub, nous voulons donner aux joueurs handicapés la possibilité de jouer et d’apprécier des jeux vidéo plus accessibles. À cette fin, nous vous aidons, vous, créateurs de jeux, studios et éditeurs, à mieux comprendre les besoins des joueurs handicapés et à les satisfaire. Nous vous aidons à définir l’histoire, l’arbre des compétences et les conditions de victoire qui vous conduiront à créer des jeux plus accessibles. Nous proposons une gamme de services adaptés à vos besoins et à votre contexte. Votre projet est unique, notre soutien l’est aussi, et il repose sur les piliers suivants : – Formation et ateliers – Consultation sur le projet – Évaluation de l’accessibilité – Test de jeu

Madden Italia Community
Madden Italy est la communauté italienne dédiée à Madden NFL, le titre de jeu d’EA Sports consacré au football américain (Playstation, Xbox, PC). Depuis décembre 2012, elle soutient continuellement les joueurs italiens de Madden. Madden Italy prend en charge le développement de tactiques et de stratégies dans le jeu, préparant les joueurs au style de jeu « simulatif », le plus proche du football américain joué sur un terrain de sport. Madden Italia organise des tournois, des ligues, du fantasy football et beaucoup de contenu en streaming.


Et toi?


1. Le projet vous intéresse ?
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Rejoignez la liste de nos partenaires ! Nous pouvons convenir d’un échange de publicité, de l’apposition de votre logo sur notre site et le nom de votre entreprise citée au générique du jeu + toutes les ressources du kit de presse

3. Vous croyez en nous et souhaitez nous aider financièrement ?Rejoignez nos financeurs ! En plus du reste, vous aurez votre logo au générique du jeu mais aussi une place spéciale dans notre communication. Votre logo pourra être ajouté au Splash Screen en fonction de la somme investie !

4. Vous êtes une institution culturelle ?
Nous avons besoin de vos ressources pour fournir un jeu de qualité et historiquement pertinent. Documents historiques, références culturelles et contenu international nous intéresse ! Nous souhaitons mettre en place la mise en avant des institutions culturelles dans notre communication mais aussi dans notre jeu. Contactez-nous pour en savoir plus sur comment nous pouvons nous entre-aider.

5. Vous êtes un.e créateur.ice ?
Contactez-nous pour nous parler de votre projet et obtenir des ressources de communication ainsi qu’une version de la dernière démo !


Merci et à bientôt